创世纪(Duty of Human)

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Games】创作(创意以及策划-钻子)这款游戏的目的是探讨人类的使命,生命的意义;我们在地球存活了大概170……人类的发展,是战争也是人类的血泪史,我们创造了数不清的战争,每一场都很血腥残忍同时也很精彩;这些战争无时不的告诉我们……有别的星球我们可以移居?我们是守着蓝色星球世世代代生存下去还是征战星辰大海?

《戴森球计划》:开发日志 2

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我们一直都在马不停蹄的开发《戴森球计划》,工作实在太多,时间又实在太少了,每天都感觉被时间追着跑,一都不敢耽误……整个设定的实现逻辑如下图,通过这个逻辑推演便可以设定每颗恒星的质量。……从下面的柏林噪声图中可以看到,涂色区域的恒星会比较密集,其他区域则会相对稀疏一些

小组帖子:微信小游戏可视化开发工具

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事件表是 事件-代码 的另一种形式,可以很复杂,一定的学习成本。……我们最终选择了积木,选择积木的原因是学习门槛低,配置式虽然门槛低但仅限于特定品类的游戏和特定的动作,我们还是希望可以有更大的空间……碰撞系统碰撞是游戏非常重要的一项,除了行为里面的物理引擎,工具还提供了精灵自动描边,手动调整描边,碰撞事件支持等

小组帖子:微信小游戏可视化开发工具

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事件表是 事件-代码 的另一种形式,可以很复杂,一定的学习成本。……我们最终选择了积木,选择积木的原因是学习门槛低,配置式虽然门槛低但仅限于特定品类的游戏和特定的动作,我们还是希望可以有更大的空间……碰撞系统碰撞是游戏非常重要的一项,除了行为里面的物理引擎,工具还提供了精灵自动描边,手动调整描边,碰撞事件支持等

方程:“是的,我们登顶了。”

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我发现它的许多方面确实是挺有趣的,例如,在前两章里与重要剧情NPC Theo的邂逅竟然被做成是optional……截止前六,我把遇到过的障碍分成主要这三种:随便碰一下就会致死的;可以用脚踩的;可以随便摸随便碰的。……Madeline可以像马力欧一样踩在不少“敌人”的头上,例如第三的boss、第四的雪球、第五的章鱼怪

“是的,我们登顶了。”

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我发现它的许多方面确实是挺有趣的,例如,在前两章里与重要剧情 NPC Theo 的邂逅竟然被做成是 optional……Madeline 可以像马力欧一样踩在不少“敌人”的头上,例如第三的 boss、第四的雪球、第五的章鱼怪……障碍物多重功能、场景物体可以互相作用,一般平台动作游戏中也大量见有这些设计

七个小矮人 2(Seven Boys)

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在这个以小矮人为主角的游戏中,七个性格迥异的小矮人。……《七个小矮人 2》想要带给大家的思想是:当你迷茫失落时,要相信,一天个人可以给你带来温暖,让你的心间涌过一丝暖流……那么没有这个人怎么呢?那么就通过学习、通过感悟这个世界来唤醒自己吧

七个小矮人 2(Seven Boys 2)

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在这个以小矮人为主角的游戏中,七个性格迥异的小矮人。……《七个小矮人2》想要带给大家的思想是:当你迷茫失落时,要相信,一天个人可以给你带来温暖,让你的心间涌过一丝暖流……那么没有这个人怎么呢?那么就通过学习、通过感悟这个世界来唤醒自己吧

叽咪叽咪:【专访】《口袋王国》:现实生活是最好的游戏!

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好吧,因为我喜欢在游戏里有类似的东西,我喜欢探索世界。6.《口袋王国》现在有粉丝群体?……4.可以分享一些关于制定优秀开发计划的经验?……我们任性但不随性1.可以说说你们的个人简历?

无限灵魂(Mugen Souls)

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战斗时可以自由移动、自由攻击。……游戏中含有一些成年人要素,各种成年人的小游戏,以及 CG 图。……游戏中的道具会非常丰富,不仅有各种各样的店铺,还能道具强化

版本:Early Access


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